WP_Term Object
(
[term_id] => 20089
[name] => למידה דיגיטלית
[slug] => %d7%9c%d7%9e%d7%99%d7%93%d7%94-%d7%93%d7%99%d7%92%d7%99%d7%98%d7%9c%d7%99%d7%aa
[term_group] => 0
[term_taxonomy_id] => 20089
[taxonomy] => post_tag
[description] =>
[parent] => 0
[count] => 3
[filter] => raw
)
סיכומים של מאמרים אקדמיים בנושא למידה דיגיטלית.
סיכום בהיקף 690 מילים
₪42
טבלת רפרטואר רב-ממדית (multidimensional repertory grid) ככלי לארגון גרפי להטמעת משחקים דיגיטליים לצורך קידום ביצועי הלמידה וההתנהגות
Hwang et al., 2021
נושא המאמר
הנושא הלימודי שנבדק במאמרם של וואנג ועמיתיו (Hwang et al., 2021) הוא השפעתה של למידה...
סיכום בהיקף 704 מילים
₪42
ההשפעה של שימוש בסיפור סיפורים דיגיטלי על פיתוח של כישורי האזנה פעילה וחשיבה יצירתית
Tabieh et al., 2020
מחקר זה בוחן את היישום של סיפור סיפורים דיגיטלי כשיטה לסייע לתלמידים לרכוש מיומנויות של הקשבה פעילה וחשיבה יצירתית...
סיכום בהיקף 835 מילים
₪42
חקירה איכותנית של תפיסות סטודנטים לגבי מרכיבים בקורסים ממושחקים (gamified)
Aldemir et al., 2018
משחוק (gamification) הוא שילוב אלמנטים משחקיים בהקשרים לא משחקיים כגון למידה. קיימת עלייה בפוטנציאל של משחוק כגורם מוטיבציוני לקדם...
לא מצאת את הסיכום שחיפשת? באפשרותך להזמין סיכום ספיישל